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El juego

La historia

Tiny Nightmares es un juego para Spectrum 48 K, basado en el magistral juego indie de 2017  Little Nightmares, obra del equipo sueco Tarsier Studios , desarrollado para PS4XBox, PC y Switch.

Tiny Nightmares está muy lejos del concepto original del juego sueco, pues las mecánicas de este, basadas muchas veces en la ambientación y el terror psicológico son difíciles de replicar en un Spectrum, por lo que este juego es más cercano a las  video-aventuras clásicas de los 80 como Pyjamarama, no pretendiendo ser una versión, ni siquiera un demake, sino mas bien un juego inspirado en el inquietante universo creado por Tarsier Studios, y trasladarlo, al menos en parte,  al ordenador de Sinclair .

Instrucciones

En Tiny Nightmares, ayudamos a una pequeña niña vestida con una chubasquero amarillo a escapar. A lo largo de tres cortas fases,  deberá usar los objetos que encuentre en su camino para poder sobrevivir, evitando a las horribles criaturas que habitan esa pesadilla.

  • Izquierda- O
  • Derecha- P
  • Saltar/Trepar - Q
  • Reptar - A
  • Disparo1 (Coger/Usar) - M
  • Menú/Pausa - H

(si juegas con joystick, recuerda que el botón de disparo será el salto y la dirección arriba servirá para coger y usar objetos)

Consejos

  • No hay un numero finito de vidas, pero el contacto con los enemigos o el ser detectado por los malvados vigilantes hará que tu corazón se acelere hasta morir.
  • Si mueres volverás a la pantalla inicial de la fase y perderás el objeto que lleves, pero no los avances, así que podrás continuar la aventura.
  • Sólo puedes llevar un objeto cada vez, si cambias de objeto o mueres, el objeto volverá a su lugar inicial.
  • Puedes dar un salto más potente si antes de saltar coges carrerilla.
  • Te puedes esconder de los enemigos que vigilan, en las zonas de sombra.
  • Puedes subir a los objetos trepando por ellos, pero no por todos, solo algunos como las jaulas te lo permitirán. 
  • Puedes agacharte  y reptar para evitar que algunos enemigos puedan detectarte u oírte.
  • Cuidado con las caídas, puedes morir si caes desde demasiada altura.

Gracias por jugar

Créditos

Juego desarrollado para  Spectrum 48k con el motor MPAGD 7.10 de Jonathan Cauldwell 

Guión, gráficos y  código:  Eduardo José Villalobos Galindo 

 Libremente basado en el video juego Little Nightmares de Tarsier Studios.

Tipografía First Pass de Damieng

 Música adaptada de la banda sonora original  "Little Nigthmares"  de Tobias Lija, e incorporada al juego con el Musicizer 2.1 de David Saphier.

Beta-testing: Iñigo Martínez Arribas y la colaboración de Javier Ortiz. (Aún así, si encontrases algún bug en el juego, por favor, házmelo saber para poder arreglarlo.)


Reconocimientos

Agradecer principalmente a Jonathan Cauldwell  sus aportaciones al mundo del Spectrum como son el MPAGD, el AGD o el SEUD. Creo que muchas vece no se le reconoce la importancia y la influencia que tiene en la historia del Spectrum .

También agradecer al resto de programadores que se esfuerzan por crear aplicaciones y programas como Autosiril Midi (Siril), Musicizer (David Saphier) o ZX paintbrush (Claude Jhan) que ayudan mucho a los que no tenemos ni una décima parte del conocimiento que tienen ellos.

Gracias también por el esfuerzo y el trabajo que desarrollan a diario gente como Javier Ortiz, El Spectrumero o Arnau Jess. Gracias por estar ahí y hacer posible el poder construir una comunidad spectrumera alrededor de sus canales.

Por ultimo agradecer también a Felipe Monge su trabajo como editor en juegos físicos con PlayOnRetro,  ayudando a convertir una actividad que es poco mas que un hobby en algo  totalmente profesional.

Y por supuesto, gracias a todos aquellos que  seguimos y seguiremos, jugando en 8-bits aunque sea un mínimo del poco tiempo que tenemos.


EnglishVersion

English version

Ελληνική έκδοση

Ελληνική έκδοση

Review Xeif (Español-Spanish)

Walktrough por Sergio Soares

5th Best Spanish Language Game


3th Best Adventure/Strategy Game


StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorejvg
GenreAdventure
Tags8-Bit, 8bits, Horror, Pixel Art, Retro, ZX Spectrum

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Development log

  • V6

Comments

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Enhorabuena! Tenía ganas de sacar un ratillo y jugarlo, me parece superchulo! :)

Muchísimas gracias, saber que alguien le ha jugado y le ha gustado  es la mejor recompensa.

En el indie hay ideas que pueden adaptarse a nuestra querida Spectrum y creo que lo has logrado, por ambientación y jugabilidad la esencia de Little Nightmares esta presente, además  el ida y vuelta por los niveles le saca el jugo al mapeado que seguramente por razones de memoria del MPAGD no puede ser lo extenso que uno quisiera.

Felicitaciones y a seguir creando! Abrazo grande. 

Muchisimas gracias Ariel, que de esto sabes tu mucho. Me alegro que te haya gustado.

Felicidades por el juego, me gusta mucho su movimiento sueve y el componente plataformas y uso de objetos,espero que sigas trabajando en mas proyectos

saludos 

Muchas gracias por el comentario  y por el video, no conocía tu canal, me suscribo!

Una grata sorpresa! No esperaba menos de Edu, pero sinceramente ha superado mis expectativas. Logra transmitir ese punto de tensión, sobre todo con el sistema de daño. Ver como se te acelera el corazón es un puntazo!  Minipuzzle bien hilados y de una dificultad asequible para todos. FELICIDADES!

Muchísimas gracias. Muy buen trabajo el tuyo, también. No sabía que andabas por itchio, ya te sigo.

muy buen juego, entretenido y adictivo

Muchas gracias, esa era mi itención que por lo menos fuese entretenido.

Habrá edición física?

(+1)

A mi me gustaría, ya hable algó con https://playonretro.com así que puede que para la próxima tirada que lance salga (creo yo que para diciembre o así).

Perfecto!

(1 edit)

Enhorabuena por el juego, se nota que le has dado muchas vueltas a las mecánicas del original y que has trabajado con esmero cada una de las pantallas, pero...¿es posible que sea tan complicado llegar a la manivela de la primera fase? he intentado hacer ese salto como 30 o 40 veces (con carrerilla) y solo lo he conseguido una, y no se ni como, ¿es realmente tan difícil o estoy haciendo algo mal?
Saludos y gracias por tu trabajo ;)

Hola, muchas gracias! Es que a la palanca solo se puede llegar cuando la jaula del medio de la pantalla sube un poco y te permite acceder a la manivela, y para eso necesitas un contrapeso.

(1 edit)

vale, eso era...je,je...estaba empezando a pensar que era un salto de esos malditos que hay que hacer al pixel exacto o no salen nunca.
Muchas gracias por la ayuda y felicidades de nuevo por el juego, aquí tienes un incondicional suscrito a todo lo que vayas sacando.
Saludos!

Muchisimas gracias! He intentado evitar al máximo los saltos al píxel que me ponen un poco nervioso, pero sí que es verdad que hay partes en las que hay que apurar un poco la carrera para saltar más.

(+1)

Lo primero felicitarte por tu nuevo juego, solo he podido jugarlo un poco pero la verdad es que me está resultando muy interesante e inmersivo, se nota el tiempo y el cariño que le has dedicado.
Graficamente es muy bueno y se va notando la evolución juego a juego, te animo a que sigas desarrollando títulos para nuestro querido spectrum.
Voy a seguir dándole caña! Saludos!! 

Muchas gracias, y lo dice alguien que tiene juegazos. Entre todos mantenemos vivo esto, que no decaiga.

(+1)

Edu, felicidades por este nuevo trabajo. Nada puedo añadir a lo que hablamos ayer, buen juego y que siga esta progresión.

Gracias a ti, sigo pensando que es un trabajazo el que haces!!

(+1)

Gran trabajo, un diseño artístico que representa muy bien al propio Little Nightmares al que hace homenaje esta maravilla.

Unas animaciones muy cuidadas, se nota el cariño que le has puesto a la hora de elaborar el juego, me encanta esa animación al levantarse del juego.

Por supuesto el toque de video aventura hace que el jugador ademas de "plataformear" tenga que averiguar como darle uso a los diferentes objetos que iremos consiguiendo.

Felicidades por este gran trabajo ^^

Muchísimas gracias, esa es la idea, intentar por lo menos captar un poco de la esencia del Little y hacerle un homenaje.