Hi, I’m contacting you because I want to make a homebrew tribute USB. I’m collecting as many content creators as possible. I also want to include a profile for each one, with a few details, such as their logo, avatar, name, work completed, projects, etc., so you can see who’s behind their creations.
That profile, along with any material you allow me to upload, will be placed on a USB drive. This will act as a database of creators and their creations, and will be updated as I connect with new people.
The USB I’m thinking of creating will be one of those rubber-type USBs, shaped like a Spectrum computer, something that looks really nice. The idea is that those who contribute material, and if they want to buy one or more, will get it at cost price, and those who just want to buy one, it will cost a little more.
The idea is that if enough are sold, enough to recover the initial investment, the profits that the rest of the USBs could generate will be distributed among the people who have contributed material to the project, via transfer, PayPal, or however possible, even if possible, that the USB will be free. Obviously, you can buy more than one, but only one of them can be free.
It’s not necessary or mandatory to buy the USB, only if you like it or want it.
If you’re interested in this project, you can contact me at this email, flopping@gmail.com. If you have any questions or concerns, let me know and I’ll answer them. Do you think the idea is a good one? Would you like to participate in the project? Let me know. Best regards.
He retornado a Nevermore. No sé si estás desarrollando aún el juego.
Primero de todo decir que me ha gustado mucho la estética "Atic Atac". Me vicié mucho con ese juego cuando salió.
Segundo comentar que la puesta en escena me parece original y muy lograda, he estado jugando un buen rato, deambulando por el mapa y logrando poco, la verdad. No he logrado coger ningún objeto, pero he encontrado varias cosas como un pedestal, unos latidos, unos maullidos y la dueña de un gato. Poca cosa después de dar varias vueltas a la casa.
Tercero: No entiendo porqué cambian los sonidos de la tecla M ni porqué lo hacen. Es un misterio muy misterioso.
Para finalizar, pedirte que mejores el paso de habitación a habitación en horizontal. Es una odisea intentar pasar de habitación en horizontal, una especie de pixel hunt. Unido a esto, aunque menos problemático es que el personaje se queda a veces pegado a los objetos y no se mueve a menos que retrocedas, mientras que otras veces pasas por encima.
Un juego distinto para Spectrum muy entretenido, al que pienso seguir jugando. Me gusta mucho explorar. Un juego muy cuidado hasta en los pequeños detalles incluido el PDF y las traducciones.
Hola Jade, muchas gracias por el feedback. Alguna vez he pensado remasterizarlo, o incluso hacer algo mas ambicioso (tenia más o menos pensada 3 partes ) pero no sé si merece la pena más dejarlo así, como una rareza hecha en la post pandemia.
Lo de las habitaciones me lo han dicho mucho, pero no sé, nunca me ha costado, pero sí es una cosa comentada.
Lo de los sonidos no sé muy bien, pero supongo que tendrás en cuenta que M es la tecla de acción y N la de coger/dejar objetos. Es decir que con M puedes hablar o examinar el escenario y con N puedes coger los objetos que aparezcan.
Muchas gracias de nuevo, y si tienes alguna duda mas consúltame, es un juego fácil y la mayoría de las pistas están en los cuentos de Poe.
Al final lo he terminado con mucha ayuda del video colgado arriba. Me ha gustado mucho. Está muy bien pensado y estructurado. No he detectado ningún bug en la v 5.0 salvo lo que te comenté arriba: intentar parar por una puerta es un pixel hunt. (Es cierto que la máscara desaparece a veces del personaje y que las escaleras son retro a tope).
Es maravilloso que se pueda hacer un juego tan bueno, vistoso y redondo en un Zxspectrum. Lo he disfrutado un montón. La calidad de tus creaciones va creciendo con cada juego.
Me alegro que lo hayas jugado y acabado, aunque sea con ayuda. Lo de la máscara que desaparece es por un problema de memoria, al final solo podía tener un sprite, y por eso tiene el de la izquierda que es por donde entra a la habitación, una solución un poco chapucera, lo sé XD.
Lo dicho, muchas gracias por jugarlo, que al fin y al cabo es para lo que seguimos haciendo juegos.
Pintaza de juego y me encanta la ambientación, a ver si me atrevo a jugarlo! .. .lo malo es que si antes tengo que leer Allan Poe se me va a alargar, jejeje
Muchisimas gracias, no es imprescindible leer todos los cuentos , pero es más fácil y se disfruta más. Y si no los has leído, por lo menos El Gato Negro y el Corazón Delator son muy recomendables.
Hi, This is one of the fonts that you can find in MPAGD, I didn't know that the author was different of Jonathan Cauldwell, but I'm goin to include you in the credits. Great job.
Yeah I gave permission to Jonathan to include a bunch in MPAGD but the credits get kind of get forgotten - it's not a problem it's just nice to get a call out! :) Thanks!
Un gran trabajo. La mecánica de juego está muy bien, es algo diferente y "raro" de ver. Te mantiene pegado al teclado, es el típico sólo un poco más, sólo un poco más...y así hasta que consigues lo que buscas, entonces...sigues jugando sólo un poco más xD.
Muchísimas gracias, se que no es perfecto, pero mi intención era esa, crear algo diferente y que haga pasar un rato entretenido. Y por supuesto hacer un pequeño homenaje al Maestro del Terror.
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Hi, I’m contacting you because I want to make a homebrew tribute USB. I’m collecting as many content creators as possible. I also want to include a profile for each one, with a few details, such as their logo, avatar, name, work completed, projects, etc., so you can see who’s behind their creations.
That profile, along with any material you allow me to upload, will be placed on a USB drive. This will act as a database of creators and their creations, and will be updated as I connect with new people.
The USB I’m thinking of creating will be one of those rubber-type USBs, shaped like a Spectrum computer, something that looks really nice. The idea is that those who contribute material, and if they want to buy one or more, will get it at cost price, and those who just want to buy one, it will cost a little more.
The idea is that if enough are sold, enough to recover the initial investment, the profits that the rest of the USBs could generate will be distributed among the people who have contributed material to the project, via transfer, PayPal, or however possible, even if possible, that the USB will be free. Obviously, you can buy more than one, but only one of them can be free.
It’s not necessary or mandatory to buy the USB, only if you like it or want it.
If you’re interested in this project, you can contact me at this email, flopping@gmail.com. If you have any questions or concerns, let me know and I’ll answer them. Do you think the idea is a good one? Would you like to participate in the project? Let me know. Best regards.
Juan.
He retornado a Nevermore. No sé si estás desarrollando aún el juego.
Primero de todo decir que me ha gustado mucho la estética "Atic Atac". Me vicié mucho con ese juego cuando salió.
Segundo comentar que la puesta en escena me parece original y muy lograda, he estado jugando un buen rato, deambulando por el mapa y logrando poco, la verdad. No he logrado coger ningún objeto, pero he encontrado varias cosas como un pedestal, unos latidos, unos maullidos y la dueña de un gato. Poca cosa después de dar varias vueltas a la casa.
Tercero: No entiendo porqué cambian los sonidos de la tecla M ni porqué lo hacen. Es un misterio muy misterioso.
Para finalizar, pedirte que mejores el paso de habitación a habitación en horizontal. Es una odisea intentar pasar de habitación en horizontal, una especie de pixel hunt. Unido a esto, aunque menos problemático es que el personaje se queda a veces pegado a los objetos y no se mueve a menos que retrocedas, mientras que otras veces pasas por encima.
Un juego distinto para Spectrum muy entretenido, al que pienso seguir jugando. Me gusta mucho explorar. Un juego muy cuidado hasta en los pequeños detalles incluido el PDF y las traducciones.
Felicidades.
Hola Jade, muchas gracias por el feedback. Alguna vez he pensado remasterizarlo, o incluso hacer algo mas ambicioso (tenia más o menos pensada 3 partes ) pero no sé si merece la pena más dejarlo así, como una rareza hecha en la post pandemia.
Lo de las habitaciones me lo han dicho mucho, pero no sé, nunca me ha costado, pero sí es una cosa comentada.
Lo de los sonidos no sé muy bien, pero supongo que tendrás en cuenta que M es la tecla de acción y N la de coger/dejar objetos. Es decir que con M puedes hablar o examinar el escenario y con N puedes coger los objetos que aparezcan.
Muchas gracias de nuevo, y si tienes alguna duda mas consúltame, es un juego fácil y la mayoría de las pistas están en los cuentos de Poe.
Un abrazo.
Al final lo he terminado con mucha ayuda del video colgado arriba. Me ha gustado mucho. Está muy bien pensado y estructurado. No he detectado ningún bug en la v 5.0 salvo lo que te comenté arriba: intentar parar por una puerta es un pixel hunt. (Es cierto que la máscara desaparece a veces del personaje y que las escaleras son retro a tope).
Es maravilloso que se pueda hacer un juego tan bueno, vistoso y redondo en un Zxspectrum. Lo he disfrutado un montón. La calidad de tus creaciones va creciendo con cada juego.
- Jade.
Me alegro que lo hayas jugado y acabado, aunque sea con ayuda. Lo de la máscara que desaparece es por un problema de memoria, al final solo podía tener un sprite, y por eso tiene el de la izquierda que es por donde entra a la habitación, una solución un poco chapucera, lo sé XD.
Lo dicho, muchas gracias por jugarlo, que al fin y al cabo es para lo que seguimos haciendo juegos.
Pintaza de juego y me encanta la ambientación, a ver si me atrevo a jugarlo! .. .lo malo es que si antes tengo que leer Allan Poe se me va a alargar, jejeje
Gracias, gran juego!
Muchisimas gracias, no es imprescindible leer todos los cuentos , pero es más fácil y se disfruta más. Y si no los has leído, por lo menos El Gato Negro y el Corazón Delator son muy recomendables.
Te voy a hacer caso y quién sabe si encuentro también inspiración
Looks like a great game, can I get a credit for the Parchment font? Thanks!
https://damieng.com/typography/zx-origins/parchment/
Hi, This is one of the fonts that you can find in MPAGD, I didn't know that the author was different of Jonathan Cauldwell, but I'm goin to include you in the credits. Great job.
Yeah I gave permission to Jonathan to include a bunch in MPAGD but the credits get kind of get forgotten - it's not a problem it's just nice to get a call out! :) Thanks!
The English TZX version 5 does not work...
The problem lies in BASIC loader only, since the rest of the files are exactly the same as the (normally working) TAP
The changes need to be made in TZX BASIC loader are:
Last number in line 60, from 29878 to 29869
Last number in line 135, from 140 to 150
You are right!!! I'm going to fix it, thank you for noticing it.
Thanks
Un gran trabajo. La mecánica de juego está muy bien, es algo diferente y "raro" de ver. Te mantiene pegado al teclado, es el típico sólo un poco más, sólo un poco más...y así hasta que consigues lo que buscas, entonces...sigues jugando sólo un poco más xD.
Enhorabuena :-)
Muchísimas gracias, se que no es perfecto, pero mi intención era esa, crear algo diferente y que haga pasar un rato entretenido. Y por supuesto hacer un pequeño homenaje al Maestro del Terror.
Precisamente es perfecto por eso...la jugabilidad es diferente a la típica :-)
Gracias de nuevo, saber que alguien ha pasado un buen ratillo es la mejor recompensa.
Este ha sido uno de mis Top 5 del año 2020.
Ojalá te animes y en el año 2021 nos regales otro juego de este tipo.
Muchas gracias, en ello estoy, aunque sin el carisma del prota