A downloadable Spectrum Adventure

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-----------------Español-----------------

El que probablemente sea el más grande escritor de misterio y terror de todos los tiempos, Edgar Allan Poe, fue encontrado en Baltimore, un 3 de Octubre de 1849, delirante y con ropas que no eran suyas. Cuatro días despues moría sin salir de su delirio. 
Hoy en día su muerte sigue siendo un gran misterio digno de sus relatos.
Lo que cuenta ‘Nevermore’ tendrás que descubrirlo por ti mismo.

Consejos

Sólo puedes llevar un objeto.
Busca objetos y acciones ocultas en los elementos del decorado (tecla M)
Algunos objetos del decorado también se pueden recoger.
El juego es fácil de resolver, pero si te atascas, quizá en los relatos de Poe haya alguna pista.

Teclado

Q - Arriba
A - Abajo
O - izquierda
P - Derecha
M - Acción:  Buscar / Hablar / Usar / Entregar
Z - Coger / Dejar

Créditos

Juego desarrollado para Spectrum 48k  con el motor AGD 4.8 de Jonathan Cauldwell y la ayuda de “La perilla” de Sergio ThEpOpE y el programa Beepola.
Guión, gráficos y código: 
Eduardo José Villalobos Galindo 
Basado libremente en la obra de 
Edgar Allan Poe
Música: 
Danse Macabre de Camille Saint-Saens
Traducción al inglés: 
Mónica Álvarez Lorenzo
Traducción al portugués:
Cesário Arango Vieira
Tipografía:
Parchment de Damieng
Beta-tester: 
Pablo Martínez Merino @pablote2es

Agradecimentos

Gracias a Jonathan Cauldwell por su motor AGD, a Sergio ThEpOpE por su Perilla, a Paul Jenkinson por sus videos sobre AGD, a AsteroideZX por su curso de BASIC y a todos los miembros del grupo de telegram que me ayudaron, también a Pablo Alvarez por testearlo, a Javier Ortiz, a Juan José Muñoz, al equipo del " El Mundo del Spectrum"  y a todos aquellos que se dedican a divulgar y mantener vivo el espíritu del Spectrum con sus vídeos, podcast y webs.

 Y sobre todo a los jugadores:

GRACIAS

(Para jugar necesitas un Spectrum real o un emulador, como es https://www.retrovirtualmachine.org/ )


Ahora puedes comprar la edición física en casette en matranet

http://www.matranet.net/boutique/zx/nevermore/nevermore.php

-------------------English--------------------

The Storie

Edgar Allan Poe is probably the greatest writer of mystery and terror ever known.
He was found insane wearing somebody else's clothes in Baltimore on 3 October,  1849. He died four days later  raving.  
Nowadays, his death is  still a big mystery in line with his stories. 
You’ll have to discover by yourself what “Nevermore” hides.

Tips

You can only carry one object.
Look for objects and actions hidden in the parts of the scenery.
You can pick up some of the objects of the scenery.
The game is easy to solve. In case you get stuck you may find a clue in the Poe´s tales

Keyboard

Q - Up
A - Down
O - Left
P - Right
M - Action:  Search / Talk / Use/ Give
Z - Pick / Drop

Credits

Game developed for Spectrum 48k with the AGD 4.8 engine by Jonathan Cauldwell and with the help of “La perilla” by Sergio ThEpOpE and the Beepola music software.
Script, graphics and code: 
Eduardo José Villalobos Galindo 
Based on the stories of 
Edgar Allan Poe
Music: 
Danse Macabre de Camille Saint-Saens
Traslation to english by: 
Mónica Álvarez Lorenzo
Traslation to portuguese:
Cesário Arango Vieira
Font:
Parchment of Damieng
Beta-tester: 
Pablo Martínez Merino @pablote2es

Acknowledgments

Thanks to Jonathan Cauldwell for his AGD engine, to Sergio ThEpOpE for “La Perilla”, to Paul Jenkinson for his  videos about AGD, to AsteroideZX por his BASIC course and to the members of the telegram group that helped me. Thanks to Pablo Martínez too for testing, to Javier Ortiz, to Juan José Muñoz, and to the team of “El Mundo del Spectrum” and all the people that work keeping the spectrum spirit alive with their videos, podcast and webs.
And above all to the players:

THANK YOU

(To play this game you'll need a real Spectrum or an emulator, like  https://www.retrovirtualmachine.org/ )

Now you can buy the physical form  (tape) at matranet:

http://www.matranet.net/boutique/zx/nevermore/nevermore.php


----------------Português-------------------

A Historia

O que provavelmente seja o maior escritor de mistério e terror de todos os tempos Edgar Allan Poe, foi encontrado em Baltimor em 3 de Outubro de 1849, delirante e com roupa que nao era sua. Quatro dias depois morria sem sair do seu delirio. 
Hoje em dia a sua morte continua a ser um grande misterio digno de ser contado.
O que conta “Nervermore” tens de descobrir por ti mesmo.

Dicas

Só podes levar um objecto.
Procura objectos e acçoes ocultas nos elementos de decoraçao (tecla M).
Alguns objectos de decoraçao também se podem apanhar.
O jogo é fácil de resolver, más se bloqueares provalmente o que te conte Poe haja alguma pista.

Teclado

Q - Acima
A - Abaixo
O - Esquerda
P - Direita
M - Acção:  Procurar / Falar / Usar/ Dar
Z - Pegar / Deixar

Creditos

Jogo criado para Spectum 48K com motor AGD 4.8 de Jonathan Cauldwell e a ajuda da “La Perilla” de Sergio ThEpOpE e o programa Beepola.<

Roteiro, gráficos e códido:
Eduardo José Villalobos Galindo 
Inspirado no livro de 
Edgar Allan Poe
Música:
Danse Macabre de Camille Saint-Saens
Traduçao a inglês: 
Mónica  Álvarez Lorenzo
Traduçao a Portugues:
Cesário Arango Vieira
Tipografia:
Parchment de Damieng
Beta-tester: 
Pablo Martínez Merino @pablote2es
 

Agradecimentos

Obrigado a Jonathan Cauldwell pelo seu motor AGD, a Sergio ThEpOpE pela sua “La Perilla”, a Paul Jenkinson por os seus videos AGD, a AsteroideZX  pelo seu curso de BASIC e a todos os membros do grupo telegram que me ajudaram, também a Pablo Martínez por  fazer os testes, a Javier Ortiz, a Juan José Muñoz, a equipa do “El Mundo del Spectrum” e a todos aqueles que se dedicaram a divulgar e manter vivo o espírito do Spectrum com os seus vídeos, podcast e webs.

    E sobre tudo aos jogadores:

OBRIGADO

(Para jogar usa um Spectrum ou um emulador como  https://www.retrovirtualmachine.org/ )




EJVG Diciembre 2020

Extras

Solución/Walktrough/Solução

Solución completa por Carlos Perezgrin

Review por Xeif (Español-Spanish)

StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(5 total ratings)
Authorejvg
GenreAdventure
Tags8-Bit, Halloween, Pixel Art, Singleplayer, ZX Spectrum
Average sessionA few seconds
LanguagesEnglish, Spanish; Castilian, Portuguese (Portugal)
InputsKeyboard

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Instrucciones_ES.pdf 173 kB
Instructions_EN.pdf 175 kB
Instrucoes_PO.pdf 174 kB
NevermESP_V5.tap 44 kB
NevermESP_V5.tzx 45 kB
NevermENG_v5.tap 45 kB
NevermENG_V5.tzx 45 kB
NevermPOR_V5.tap 45 kB
NevermPOR_V5.tzx 45 kB

Development log

Comments

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He retornado a Nevermore. No sé si estás desarrollando aún el juego.

Primero de todo decir que me ha gustado mucho la estética "Atic Atac". Me vicié mucho con ese juego cuando salió.

Segundo comentar que la puesta en escena me parece original y muy lograda, he estado jugando un buen rato, deambulando por el mapa y logrando poco, la verdad. No he logrado coger ningún objeto, pero he encontrado varias cosas como un pedestal, unos latidos, unos maullidos y la dueña de un gato. Poca cosa después de dar varias vueltas a la casa.

Tercero: No entiendo porqué cambian los sonidos de la tecla M ni porqué lo hacen. Es un misterio muy misterioso.

Para finalizar, pedirte que mejores el paso de habitación a habitación en horizontal. Es una odisea intentar pasar de habitación en horizontal, una especie de pixel hunt. Unido a esto, aunque menos problemático es que el personaje se queda a veces pegado a los objetos y no se mueve a menos que retrocedas, mientras que otras veces pasas por encima.

Un juego distinto para Spectrum muy entretenido, al que pienso seguir jugando. Me gusta mucho explorar. Un juego muy cuidado hasta en los pequeños detalles incluido el PDF y las traducciones.

Felicidades.

Hola Jade, muchas gracias por el feedback. Alguna vez he pensado remasterizarlo, o incluso  hacer algo mas ambicioso (tenia más o menos pensada 3 partes ) pero no sé si merece la pena más dejarlo así, como una rareza hecha en la post pandemia.

Lo de las habitaciones me lo han dicho mucho, pero no sé, nunca me ha costado, pero sí es una cosa comentada. 

Lo de los sonidos no sé muy bien, pero supongo que tendrás en cuenta que M es la tecla de acción y N la de coger/dejar objetos. Es decir que con M puedes hablar o examinar el escenario y con N puedes coger los objetos que aparezcan.

Muchas gracias de nuevo, y si tienes alguna duda mas consúltame, es un juego fácil y la mayoría de las pistas están en los cuentos de Poe. 

Un abrazo.

Al final lo he terminado con mucha ayuda del video colgado arriba. Me ha gustado mucho. Está muy bien pensado y estructurado. No he detectado ningún bug en la v 5.0 salvo lo que te comenté arriba: intentar parar por una puerta es un pixel hunt. (Es cierto que la máscara desaparece a veces del personaje y que las escaleras son retro a tope).

Es maravilloso que se pueda hacer un juego tan bueno, vistoso y redondo en un Zxspectrum. Lo he disfrutado un montón. La calidad de tus creaciones va creciendo con cada juego.

- Jade.

Me alegro que lo hayas jugado y acabado, aunque sea con ayuda. Lo de la máscara que desaparece es por un problema de memoria, al final solo podía tener un sprite, y por eso tiene el de la izquierda que es por donde entra a la habitación, una solución un poco chapucera, lo sé XD.

Lo dicho, muchas gracias por jugarlo, que al fin y al cabo es para lo que seguimos haciendo juegos.

Pintaza de juego y me encanta la ambientación, a ver si me atrevo a jugarlo! .. .lo malo es que si antes tengo que leer Allan Poe se me va a alargar, jejeje

Gracias, gran juego!

Muchisimas gracias, no es imprescindible leer todos los cuentos , pero es más fácil y se disfruta más. Y si no los has leído, por lo menos El Gato Negro y el Corazón Delator son muy recomendables.

Te voy a hacer caso y quién sabe si encuentro también inspiración

Looks like a great game, can I get a credit for the Parchment font? Thanks!

https://damieng.com/typography/zx-origins/parchment/

Hi, This is one of the fonts that you can find in MPAGD, I didn't know that the author was different of Jonathan Cauldwell, but I'm goin to include you in the credits. Great job.

Yeah I gave permission to Jonathan to include a bunch in MPAGD but the credits get kind of get forgotten - it's not a problem it's just nice to get a call out! :) Thanks!

(1 edit)

The English TZX version 5 does not work...

The problem lies in BASIC loader only, since the rest of the files are exactly the same as the (normally working) TAP

The changes need to be made in TZX BASIC loader are:

Last number in line 60, from 29878 to 29869

Last number in line 135, from 140 to 150

(+1)

  You are right!!! I'm going to fix it, thank you for noticing it.

(+1)

Thanks

Un gran trabajo. La mecánica de juego está muy bien, es algo diferente y "raro" de ver. Te mantiene pegado al teclado, es el típico sólo un poco más, sólo un poco más...y así hasta que consigues lo que buscas, entonces...sigues jugando sólo un poco más xD. 

Enhorabuena :-)

Muchísimas gracias, se que no es perfecto, pero mi intención era esa, crear algo diferente y que haga pasar un rato entretenido. Y por supuesto hacer un pequeño homenaje al Maestro del Terror.

Precisamente es perfecto por eso...la jugabilidad es diferente a la típica :-) 

Gracias de nuevo, saber que alguien ha pasado un  buen ratillo es la mejor recompensa.

Este ha sido uno de mis Top 5 del año 2020.

Ojalá te animes y en el año 2021 nos regales otro juego de este tipo.

Muchas gracias, en ello estoy, aunque sin el carisma del prota